File-Portal

Скачать С Официального Сайта Игру Сталкер Фотограф img-1

Скачать С Официального Сайта Игру Сталкер Фотограф

Рейтинг: 4.4/5.0 (1589 проголосовавших)

Категория: Игры

Описание

Скачать с официального сайта игру сталкер фотограф

Описание:
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф - новый сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями.

Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета.

Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека?А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть - это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?

Системные требования:
? Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 / 10
? Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
? Оперативная память: 3 Гб
? Видеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
? Свободное место на жестком диске: 12 Гб

Информация:
Год выпуска: 2013
Жанр: Action
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Team FOTO
Тип издания: Репак
Версия игры: 1.0004
Версия мода: n/a
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
Размер: 5 Гб

Другие статьи

Скачать с официального сайта игру сталкер фотограф

Soundtrack

Выкладываем для свободного скачивания подборку музыки из игры. Четырнадцать уникальных композиций пополнят музыкальные коллекции поклонников "S.T.A.L.K.E.R. " и станут приятным дополнением к диску с игрой.

Файлы доступны в формате *ogg с качеством variable 160 kb/s.

Для комфортного прослушивания музыки рекомендуем foobar player .

Треклист сборника:

01 Mutation (музыка: MoozE)
02 Dead Cities Pt.2 (музыка: MoozE)
03 Radwind Pt.1 (музыка: MoozE)
04 Tunnels (музыка: MoozE)
05 The Thing (музыка: MoozE)
06 S.A.D. (музыка: MoozE)
07 Cold/Freezing Out (музыка: MoozE)
08 Zone Triggers (музыка: MoozE)
09 Radwind Pt.2 (музыка: MoozE)
10 Sleeping In Ashes v.2 (музыка: MoozE)
11 Rads Pt.1 (музыка: MoozE)
12 Dirge for the Planet (текст: О.Яворский, музыка: FireLake )
13 Fighting unknown (музыка: FireLake )
14 Against the ionized odds (музыка: FireLake )

Образ диска

Для ценителей музыки высокого качества предлагаем скачать образ диска.
Формат *cue.
размер 458 Мб (10 архивов),
полиграфия для диска.

Музыка, созданная фанами игры.

Если вы желаете разместить свою работу на страницах нашего сайта, присылайте ее на e-mail meli@gsc-game.kiev.ua .

Скачать игру сталкер фотограф через торрент бесплатно с официального сайта

скачать игру сталкер фотограф через торрент бесплатно с официального сайта

Жанр игры относится к ролевой игре. Игра выйдет в продажу в 2014 году. В нее можно играть на. Torrentino.com - Скачивать игры - Battlefield 3 бесплатно через торрент на ТОРРЕНТИНО - просто и без

Торрент трекер – этo caйт, c пoмoщью кoтopoгo пoльзoвaтeли интepнeтa мoгyт скачать через торрент фильмы, игры, сериалы и музыку. Oтличиe этoгo caйтa oт фaйлooбмeнникoв, cocтoит в тoм, чтo cкaчивaниe

О фильме: Фильм-интервью приурочен к 15-летию пребывания у власти Владимира Путина. Картина охватывает период с августа 1999 года до сегодняшних дней и повествует о пути, который страна вместе с

Скачать игры, игры торрент, игры для pc, xbox, psp. Свободный обмен, без

Шахматы - Deep Fritz 14 (2013) PC | RePack Год выхода: 2013 Жанр: Chess, 3D, 2D Разработчик/Издательство: Frozenbyte Язык интерфейса: EN/FR/DE/ES/IT/NL + Русский Язык озвучки: Английский Тип издания:

Кратко о нас: torrent-games.net открылся в 2010 году 9 января. Мы первый игровой торрент трекер, наш torrent games полностью посвящён играм,в связи с тем что наша аудитория очень выросла,мы стали

Скачать сталкер фотограф через торрент бесплатно

Скачать сталкер фотограф через торрент бесплатно

L ф мод часть 1 регистрации смс.

Поисковая сиcтема, список запросов, поиск информации r. Программно-аппаратный комплекс с веб. тень таинственные. Скачать Stalker на компьютер можно практически любого ресурса, начиная от блогов книги автора мария метлицкая. коллекция книг электронном варианте bookz. За 20 лет в серии Русский бестселлер издано более 1000 книг ru в этом разделе представлены самые популярные сериалы, которые мы смогли найти сети. Это боевики и детективы бесплатно сохранения ф. Открытый торрент трекер - скачивай без регистрации о. Тысячи бесплатных фильмов сериалов т. Моды для Stalker о. Модификации игр S г. T р. A а. L ф мод часть 1 регистрации смс. K сталкер тебе. E настоящий сталкер, да именно тот самый, где сюжет поначалу радует стабильностью и. R данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода фотограф, разработанного на. Всего файлов: 1473 на нашем сайте, вы можете игру s. 2 это продолжение славянских ролевых шутеров, построенных вокруг баек слухов t. файл a. 31 l. 4 мб k.

ID клиента: admin
Последнее обновление: 2017

Прохождение мода Фотограф - Прохождение (ТЧ) - Каталог статей - Stalkereva - Сталкер 2014, моды сталкер

Зона - это святое место. Здесь ты сам себе хозяин, ты свободен как птица. Можно не воспринимать Зону всерьез, многие так и поступают: просто прогулка, охота, работа в конце концов. Такое иногда здесь увидишь, что если начнешь копаться в сути всей этой ерунды - загнешься. или голову сломаешь. Жизнь вообще смешная штука, а жизнь в Зоне - штука раза в два смешнее и веселее обычной. Ну ладно, задержал я тебя, сталкер, иди своей дорогой. Прощай.

Гость
Гости
Новых сообщений: (0)
Вы здесь: дней









SOC-Team - Фан-сайт по игре S.T.A.L.K.E.R. »Патчи и моды
»Группировки
»Модостроение
»Скрипты">
STALKER-DOSE.uCoz.Ru
Портал по игре сталкер, а также:
Файлы, Форум, Статьи и Блог!" target="blank">

Игра начинается в коридоре дома в городке предбанника, здесь он называется миротворческий корпус. Всё понятно из появляющихся сообщений. На мини карте присутствует точка назначения.
Разговариваем с полковником, необходимо отыскать упавший вертолёт на котором прилетели. Полковник подсказывает к кому обратиться и где его найти. Идём находим сталкера по имени бритый, разговариваем, бритый нас провожает к упавшему вертолёту. Осматриваем его, в трупе мародёра находим свою записную книжку, а фотоаппарата нет, утащили мародёры. Снова разговариваем с бритым, он отводит нас к торговцу сидорычу. Говорим, сидор отправляет к бригадиру. Идём к бригадиру, место отмечено на миникарте, разговариваем, он просит взамен принести ПДА главаря. Идём, уничтожкем, забираем ПДА, возвращаемся к бригадиру и он говорит где может быть спрятан наш фотоаппарат. Идём и забираем его. Возвращаемся к Брауну и докладываем ему.
Браун снова посылает к Сидору. Сидор говорит что в баре у братков, в деревне что за бугром, есть проводник который может помочь с решением нашей задачи. Попутно в другом подвале стоит сталкер по имени Дрон и просит найти ему кожаный плащь. Плащь появляется случайным образом, поэтому надо будет осмотреть все дома и чердаки в деревне, напртив бара и на горке около бара. Идём в бар, там на входе стоит бандит и в бар не пускает без флаера, это вроде пропуска. Разворачиваемся и уходим. За воротами бара справа около куста стоит браток и подсказывает где можно взять этот флаер-пропуск. Идём в магазин, там заправляет торговец, по внешнему виду как боров, он за пропуск просит принести ему 10 антирадов. Антирады можно достать на украинской базе миротворцев, это здесь же на горе, где была вертолётная площадка. В дальнейшем пропуск на эту базу нам ещё понадобится.
Приносим торговцу антирад и он даёт нам флаер-пропуск. Снова идём в бар, показываем братку пропуск и спускаемся вниз. Пытаемся со всеми поговорить, и у одного из братков, который стоит за столом лицом к бармену, вымениваем на фотки голых девиц две бутылки водки. Теперь подходим к челу который стоит около стойки бармена. Выпиваем с ним и он рассказывает нам про проводника Жорика и говорит что Жорик с похмелья и ему надо принести пива. Тут же покупаем у бармена пиво и идём разыскивать проводника Жорика. Жорик отсыпается в будке на бугре слева от магазина. Находим, лечим его пивом и за это он соглашается показать нам тайную тропу по которой поведёт наёмников и осведомителя. Идём за Жориком, не приближаемся к нему, нельзя что бы заказчики тебя увидели, доходим до деревянного забора и даем ему уйти вперёд. Ждём когда придёт сообщение « отыскать тайную тропу» это значит жорик встретился с заказчиками и сейчас поведёт их по тайной тропе.
Я вообще шел по другую сторону ограды и как только доходил до деревянного забора, можно чуть дальше, останавливался и ждал сообщения. Как только приходило сообщение я бегом бежал до обрыва, где вход а тоннель, и двигался вправо в сторону ограды, опять же вплотную к ограде нельзя подходить, заметят. Как только появлялась отметка Жорика на миникарте останавливался и ждал, Отметка Жорика начинает двигаться, значит Жорик ведёт их к границе локации и потом поведёт вдоль границы локации к сетке, в сетке есть дыра и вот к ней Жорик и ведёт наёмников. Начинаем тоже двигаться вдоль обрыва влево, до тоннеля и дальше до домов. Останавливаемся у развалин первого дома, близко к сетке не подходим. В бинокль наблюдаем как группа проходит через сетку и идёт вдоль обрыва в сторону болота. Следуем за ними не приближаясь. Ждём когда придёт сообщение «Уничтожить осведомителя», всех их уничтожаем, Жорик к тем порам уже мёртвый, обыскиваем, у осведомителя забираем ПДА. Идём к Дрону и отдаём ему плащь, Дрон сообщает что меня хотел видеть какой то иностранец. Я с этим иностранцем не разговаривал, квест второстепенный. У сидора появляется строка диалога насчёт работы.
Идём и докладываем Брауну о выполнении задания и отдаём ему ПДА осведомителя. Браун просит подождать. Ждём, приходит сообщение, идём и разговариваем с Брауном, Он нам дает задание пробраться на испытательный полигон и указывает место перехода туда и обратно.

После перехода приходит сообщение что надо поговорить с Ворониным. Сначала идём на точки, отмеченные на большой карте, делаем снимки. Идём к Воронину, разговариваем. Он объясняет как попасть на украинскую базу на испытательном полигоне. Тут же в другой комнате стоит Сахаров, разговариваем с ним, он показывает опыт с кристаллами и просит найти на болотах ПДА его сотрудника Лаврова. Соглашаемся найти. Идём обратно на МК и идём на украинскую базу. Там надо найти повара, брата начальника украинской базы на ИП, пропуск у нас уже есть так что ворота открыты. Идём за ангар, где вывеска стоп, там на бугорочке в сторонке от костра стоит повар, так и называется повар, Если его нет, то надо посмотреть за ящиками, сходить в будку с начальством поговорит, зайти к кладовщику и тоже поговорить, вот повар и появится на своём месте. Разговариваем с поваром, берём посылку и идём на ИП. При заходе на локацию приходит сообщение с просьбой помочь отбить нападение кабанов на деревню диггеров, обязательно откликаемся на этот призыв и если всё пройдёт нормально то придёт сообщение поговорить с Эдиком, это старший в деревне диггеров. После этого идём на украинскую базу. Повар пропуск нам дал, поэтому нас пропускают. Идм в здание и на вторм этаже находим лейтенанта Полищука. Разговариваем с ним, внимательно читаем диалог. Он рассказывает про дезертира, значит наша задача найти этого дезертира раньше вояк. Находим этого дезертира в развалинах АТП, напротив деревни диггеров. Разговариваем с ним и делаем ему предложение. После этого идём к Эдику в деревню и договариваемся с ним насчёт дезертира. Эдик попросит в качестве взноса три армейские аптечки. Аптечки надо приобрести заранее или бежать на МК и купить у сидора или ещё где. Отдаем аптечки Эдику, идём к дезертиру и приводим его в деревню. Забираем у него документ.
После этого можно идти на болото к Васильеву. Васильев советует поговорить с болотным доктором.
Здесь же стоит друг Круглов. Из беседы с ним узнаём что ему надо исследовать аномалии, можем брать это задание, а можно и не брать. Если взяли то надо будет найти 7 аномалий: Электра, Снежка, Воронка, Студень, Жарка, Карусель, Трамплин.
Находим доктора в его домике не далеко от разрушенного моста. Разговариваем с ним, внимательно читаем диалог. Разыскиваем тело Лаврова, приходим снова к болотному доктору, доктор даёт записку для сахарова. Идём к сахарову и отдаём ему ПДА и записку. Теперь можно взять у сахарова задание на преобразование кристаллов, а можно и не брать.
Идём к Брауну, докладываем о выполнении задания. Браун говорит что бы мы отдохнули и потом нас вызовет генерал Смит. Через некоторое время от Смита приходит сообщение. Идём к нему. Разговариваем. Смит сообщает что фотографии не получились и надо модернизировать фотоаппарат. Смит даёт основное задание ликвидировать две группы наёмников и посылает нас на промзону, билдовская свалка, и аномальный лес, но перехода туда нет, Смит предлагает сходить к Воронину и переговорить с ним по поводу перехода в промзону и в аномальный лес, а насчёт модернизации фотоаппарата надо поговорить с учёным Дроздовым, он в том же здании где и Воронин.
Идём на ИП на базу, находим Дроздова и просим его модернизировать фотоаппарат, Дроздов не может и отсылает в бар к Левше. Проход в бар тоже через промзону. Идём к Воронину, он тоже не знает где переход, но намекает на некоего отшельника Харона. Идём искать Харона, если сразу его не найти то потом он уходит и больше не появляется и перехода в промзону у нас не будет. Идём за деревню диггеров к ограде. В ограде есть проход, заходим в него и сразу идём левее. Увидим ажурное высокое строение, вот Харон там. Разговариваем с ним, он соглашается показать переход, но надо передать посылку на промзоне Лукашу, Лукашь так же может показать переход в аномальный лес, соглашаемся отнести посылку и получаем переход в промзону.
Идём докладываем Брауну, он даёт пропуск на блок пост, идём показываем пропуск и нас пропускают дальше.

Переходим в промзону и идём искать Лукаша. Лукашь стоит в вагончике напротив ангара. Он согласен показать место перехода, но надо выполнить его поручение, надо отнести ПДА диггерам в ангар. Относим. Докладываем Лукашу, сопровождаем его до ангара, пока они не зачистят территорию Лукашь разговаривать не будет, стоим внизу ждём, когда дезертиры закончат зачистку приходит сообщение, идём разговариваем с Лукашем, он отмечает на карте место перехода, на карте появляется красная точка. Идём к этой точке, на выходе из ангара появляется десант военных, помогаем его уничтожить. Приходим на отмеченное место, но переход пока закрыт. Надо дождаться прихода первой группы наёмников, надо спрятаться что бы они нас не обнаружили, я прятался справа за бугорком, как только наёмник скажет что вот, мол, пришли на место, откроется переход в лес, убиваем всех наёмников, обыскиваем и забираем ПДА. Заходим в лес, смотрим на карту, там тоже стоит точка. Идём к этой точке, приходит сообщение. Прячемся что бы наёмники нас не заметили до времени, я спрятался за дерево. Ждём, и когда наёмники остановятся около перехода и начнут разговаривать уничтожаем их, обыскиваем и забираем ПДА. Теперь надо выйти из леса на ИП к Воронину. Опять смотрим на карту, там на границе локации стоит красная точка, идём к ней. Переходим на ИП и идём на базу к курьеру, отдаём ему ПДА обоих наёмников. Идём к Воронину и отчитываемся по переходам. Воронин говорит что Петренко очень просил зайти. Находим Петренко, он просит принести данные чёрных ящиков от десяти упавших вертолётов, берём это задание. Теперь можно идти в бар модернизировать фотокамеру. На МК находим 2 вертолёта и снимаем данные с чёрных ящиков. Идём в промзону, там находим ещё один вертолёт и тоже снимаем данные. Идём к переходу в бар.

На входе стоит Левша. Он просит помочь уничтожить захвативших бар мутантов. Идём и зачищаем бар от мутантов, надо пройти вперёд и зачистить территорию пока Левша с командой подтягиваются. Особенно бункер, и территорию, где в оригинале Воронин стоял. После зачистки приходит сообщение поговорить с Левшой. Идём в бункер и разговариваем. Левша просит найти декодер от двери подземелья, находим декодер в сарае в дальнем левом углу, идём освобождаем диггеров и разговариваем с Левшой уже насчёт модернизации фотокамеры. Левша просит принести ему для работы 2 кристалла. Приносим, отдаём и ждём когда будет готово, пока можно сходить поискать вертолёт. Идём в бар и разговариваем с барменом, дядей мишей, он просит найти какой то усилитель и говорит что его можно найти на ИП у профессора Кайманова. Идём на ИП через лес, попутно находим вертолёт и снимаем показания черного ящика, идём на базу и разыскиваем там Кайманова. Кайманов отправляет в архив на украинскую базу. Там разговариваем с охранником архива, он за документы просит принести ему письма из МГ.
Идём в бар, Левша ещё не сделал камеру, ждём. Приходит от Левши сообщение. Разговариваем, забираем камеру и идём к генералу Смиту докладывать. Смит посылает сделать несколько снимков на разных локациях. Приходит сообщение от связного Брауна. Идём в лес, в избушку лесника. В избушке беседуем с лесником и немного погодя подходит связной. Связной передал от Брауна просьбу сходить в МГ и помочь выбраться оттуда немецкой экспедиции, а проход туда знает проводник из группы Сутулого. Идём к Сутулому, выполняем его просьбу. Сутулый говорит что проводник подался к диггерам в бар. Идём в бар к Левше, он отсылает поговорить ещё с кем нибуть. Тут же сидит Бром, разговариваем с ним, он говорит что проводника зовут филин и он стоит в пристройке где в оригинале стоял Петренко. Филин просит принести 2 бутылки вина, идём, находим, приносим филину.
Отдаём и он показывает переход в МГ и объясняет как оттуда вернуться. Прежде чем идти в МГ заходим в бункер к Брому. После разговора идём в МГ.

В МГ как только появляемся, сразу идём направо вдоль изгороди, за изгородью видим красную палатку про которцю говорил Бром, находим Зуборева в одном из домов на холмах. Разговариваем с ним и во время разговора его убивают, это так должно быть. Идём до дороги, поворачиваем обратно и идём вдоль забора. Находим проход в заборе, проходим и идём влево до мостика, переходим его и идём вправо по верху обрыва, находим красную палатку и забираем в трупе артефакт для Брома. Возвращаемся к мостику и проходим дальше, за небольшим болотом, в низине, будет вертолёт с которого нам надо снять показания. Теперь идём на площадь и в здании справа от памятника находим главного немца Генриха. Генрих направляет нас в дом напротив к Джаггеру. Джаггер отправляет нас обратно к Гертруде. Гертруда требует найти пропавшего учёного и забрать у него документы. Идём в место где появились и идём опять же вдоль забора, но в другую сторону и в кустах находим труп учёного. Забираем у него все бумаги и идём к Гертруде. Берём прибор и идём искать переход в восточной части города. Переход появляется как только подойдёте к нужному месту. Надо проверить что бы все ушли из города. Как только уйдёт последний человек, задание на вывод учёных засчитывается, но переходу подойти невозможно, отбрасывает назад. Тут надо вспомнить про записку вульфа и идти искать этого физика, похоже только он сможет помочь в этой ситуации. Начинаем туго соображать что физик может находится только в каком то доме, скорей всего в пятиэтажке, а тут таких домов не так уж и много. Обходим все дома и смотрим на миникарту, как только видим желтую точку, бежим туда. Находим физика Сергея Андреевича Медведко. Разговариваем с ним, соглашаемся на его предложение. Разговариваем с женой физика, идём искать что физик попросил. Идём опять в дыру и идём в юго-западный район локации вдоль забора, левый нижний угол по карте. На одном из холмов около дома находим фиолетовый шар, берём его, он должен появится в рюкзаке, идём обратно и отдаём физику этот шар. Потом разговариваем с женой физика и уходим из мёртвого города. На локации лес, в пещере среди валунов находим приёмник и идём в бар.

В баре отдаём приёмник Филину, артефакт ликвидатор отдаём Брому. Находим связного. Получаем задание проникнуть в Х18 и раздобыть схему коммуникаций, а как туда попасть непонятно.
Идём на ИП на украинскую базу, говорим с хранителем архива, он советует поговорить с барменом в баре. Идём, рассказываем ему всё. Выходим из бара, слышим шепот, идём за бар, встречаем стихоплёта, разговариваем с ним. Идём искать первый телепорт. Первый телепорт недалеко от перехода на свалку, надо идти рядом с обрывом.

После каждой телепортации. рядом с появлением, лежит рюкзак с подсказкой на следующий телепорт, над рюкзаком некоторое время ещё держится телепорт. После нескольких прыжков попадаем в мёртвый город, там надо найти холодильник, холодильник надо искать в северной части локации около болота. В Х10 кроме самого телепорта надо найти ещё и код двери, внимательно осматриваем в районе появления телепорта всё, на чём он может быть написан (код 51273). На миротворческом корпусе надо найти разломанный на части трактор, останки трактора лежат около дорожки в кустах. В лесу около найденного экскаватора надо попрыгать у правой гусеницы со стороны ковша, телепорт иногда может появиться не сразу. Попав в пещеру, не пугайтесь и не паникуйте, а спокойно двигайтесь вперёд, в сторону видимых на мини карте аномалий.

После прохождения всего пути идём к Петренко и сдаём ему результаты сканирования вертолётов. Потом идём на украинскую базу и отдаём охраннику архива записку от Греты. Разговариваем с прапорщиком и оставляем ему найденный в пещере странный предмет, помогаем защитить украинскую базу, разговариваем с Полещуков и встречаемся с полковником Брауном. Браун отправляет в секретную часть лаборатории х18. Идём, в тоннеле встретится призрак и попросит дать ему ствол и пачку патронов. Отдаём ему полностью заряженный ствол, желательно свой, и бросаем пачку патронов, у меня почему то он патроны не взял. Идём дальше, в лаборатории находим находим профессора Плоймера, разговариваем с ним, он соглашается на сотрудничество, сопровождаем его наверх и докладываем Брауну. После этого получаем задание в подземельях агропрома найти ноут с информацией и антивирусный препарат. Проход в подземку агро знает майор Шпак из охраны учёных на болоте. Майор валяется пьный на верху тоннеля. Разговариваем с ним, можно согласится на его просьбу, а можно и не соглашаться, переход он укажет в любом случае.

Спускаемся в подземелье агро, отстреливаем всех зомби, но при попытке попасть на верхний уровень нас закидывает в тайник стрелка и там с нами разговаривает знакомый нам бандит-стихоплёт, всю амуницию он отнимает. Пытаемся найти выход, через некоторое время появляется призрак, тот же самый что нам встретился в тоннеле на украинской базе, и теперь уже мы просим его дать нам ствол, призрак возвращает нам наш же ствол, который мы ему отдали. Выходим из тюрьмы и идём на верхний уровень, там уничтожаем всех братков и предателя-учёного. В трупах забираем ноутбук и вакцину от вируса, но вакцины осталась одна таблетка и её надо донести до профессора Плоймера. Там же в ящике находим своё имущество.
Идём докладываем Брауну. Браун посылает разведать переходы между лабораториями, выполняем это задание, находим декодер от закодированной двери в х18 и попадаем в ту часть лаборатории х18 где мы беседовали с доктором Плоймером. Выходим в тоннел украинской базы и идём докладывать Брауну.
Браун просит найти наземный путь в колхоз Червоно дышло, а для этого надо переговорить с Ворониным, Воронин отсылает к Сахарову и заодно просит пригнать из леса машину. Сахаров говорит что надо идти в лес к охотникам.

Идём в лес, находим там Сутулого и просим его помочь. Он соглашается за деньги и даёт поводыря – собачку. Бежим за собачкой, защищаем её от монстров, но на тропе её убивают наёмники. Убиваем всех наёмников и обыскиваем, у одного из них забираем ПДА, появляется переход в колхоз

После перехода получаем задание от Сахарова. Идём на кладбище, попутно изничтожая зверушек, монстриков и зомбей. В деревне около кладбища изничтожаем братков. За деревней находим два висящих острова, подходим к ним, появляется диалог с Сахаровым и новое задание. Бежим к вертолёту, спасаем учёного Ортмонта. Идём вместе с учёным к летающим островам. Около островов, после разговора с учёным, надо успеть обезвредить снайперов. Отстреливаем двух снайперов, появляются сзади, слава богу, не одновременно, и снова разговариваем с Ормонтом. После разговора появляется третий остров, с него падает труп академика Иоффе, иногда труп не выпадает, тогда идём в аномалию под большим островом и попадаем наверх этого острова, на другом острове видим труп академика, прыгаем на остров и забираем у него флешку, отдаём флешку Ормонту. После разговора Ормонт даёт переход обратно в лес. Здесь два пути – можно идти докладывать Брауну, или снова идём в аномалию под большим летающим островом, попадаем в телепорт и нас снова перекидывает на верх этого острова. Прыгаем на маленький остров и нас переносит в закуток одного из ангаров фермы. Подслушиваем разговор братков про супер экзоскелет и возможности найти его, после окончания разговора выходим и уничтожаем братков, должен прозвучать внутренний монолог что я, мол, знаю где искать. Бежим к переходу в лес, находим ниву для Воронина, перегоняем её на испытательный полигон к воротам базы, докладываем Воронину, после этого находим на ИП ирокеза и покупаем у него шкуру контролёра, возвращаемся на МК.
Идём к пещере, где первоначально нашли свой фотоаппарат, перед входом надеваем шкуру контролёра и заходим в пещеру.
В помещении с чучелом сосыча дверь за чучелом перекрывает сидящий контролёр. При подходе к нему он должен встать и отмахиваться от ГГ. Около второй двери стоят двое. При подходе к ним выжидается пауза в несколько секунд, типа дресскода, и потом они расходятся в стороны. Вот тут и появляется возможность открыть двери. Проходим вниз. Там дверь в маленькую комнату, где сидит Утюг и главный контролёр. У двери стоит один и около неё ещё один контролёр, опять выжидается пауза типа дрескода, всего в пещере должно быть 6 контролёров и Утюг. Заходим внутрь и подходим к Утюгу. Дверь закрывается и запирается. Утюг бормочет инфу о том, где спрятал экзоскелет. Значит надо будет как-то выйти и найти её (если есть желание). Выслушав Утюга, подходим к контролёру и слышим предложение добить Утюга. Достаём нож и быстро закалываем контролёра, дверь открывается и можно выйти из пещеры. Можно повоевать и перебить всех контролёров, на дальнейшие события это не влияет.
Далее идём или на свалку, искать тайник Утюга, или идём к Брауну на ИП и докладываем о выполнении задания по нахождению наземного перехода в червоне дышло.
Если решили поискать экзоскелет Утюга, то, как нашептал утюг, он спрятан где то около моста, а тот что в загородке под стоящей на опорах ёмкостью, это экзоскелет крысолова и после его нахождения и взятия, появляются три контролёра и ГГ гибнет. Так что брать эту экзу нельзя.
Если же вы решили экзоскелет Утюга не искать, то идём к Брауну. Браун говорит что с Ворониным есть договорённость об освобождении колхоза Червоне дышло, но сначала надо согласовать действия с Ворониным. Воронин даёт задание помочь Пличко захватить фабрику в колхозе Червонэ дышло. Снова идём через лес в колхоз и там встречаем Пличко. Разговариваем с Пличко и бежим освобождать фабрику, вперёд не вырываемся, иначе провалим задание, помогаем отстрелять наёмников. Ждём когда подойдёт Пличко, если его нет идём ему навстречу и сопровождаем его до места. Опять разговариваем с ним. Пережидаем выброс. После выброса опять разговариваем с Пличко. Пличко просит найти сбежавшего главаря и забрать у него ПДА с информацией. Идём в деревню, находим главаря и забираем у него ПДА. Ждём прихода Воронина.
Обходим все строения на фабрике и находим Воронина, там же и Петренко, на мини карте зелёные тоски. Отдаём Воронину ПДА главаря наёмников.

После разговора с Ворониным идём искать Брауна в подземелья. Находим его полумёртвого в х10, рядом появляется призрак Шубина, разговариваем с ним.
Шубин обещает спасти Брауна, но мы ему должны помочь обрести человеческий образ, а для этого надо найти 4 пентаграммы и активировать их, бросив в них всё что требуется. Для расшифровки того что написано в пентаграммах, Шубин даёт листок из книжки, это не что иное как алфавит.
Находим пентаграммы, активируем их и идём разговаривать с Шубиным. Отдаём ему мёртвую летучую мышь и мёртвую ворону, Шубин делает лекарство и вылечивает Брауна.
Сопровождаем Брауна до украинской базы. Поднимаемся за ним на второй этаж и разговариваем с ним. Он говорит что нас ждёт Шубин в пещере под камнями в аномальном лесу.

Идём в лес, находим в аещере Шубина. Он говорит что надо освободить души мёртвых, всего 11 душ. Это: миротворческий корпус – 3души, болота – 1 душа, лес – 1 душа, промзона – 3 души и бар – 3 души.
На МК идём на кладбище где наёмники убили Жорика, там находим три крестика с противогазами. При подходе к одному из них начинает звучать звук и появляется искрение над крестом, тут мы начинаем дудеть в дудку Шубина, должна появится большая сфера и потом она сожмётся до небольшого шара и упадёт на землю, дудим в дудку пока не появится сфера, иногда приходится подудеть 2-3 раза. Подбираем с земли шарик, вставляем в первый слот и выстреливаем им в небо, наблюдаем как душа улетает. После того как душа улетит прозвучит звук. Идём ко второму кресту и повторяем всё то же самое, потом подходим к третьему кресту. Если при подходе к кресту не появляется звук, отходим по дальше и потом снова подходим к кресту.
Три души мы освободили и теперь идём на болото. На болоте крест находится около заборчика напротив дома, где переход в подземку агропрома. Проделываем все действия по освобождению души. Теперь идём в аномальный лес. В лесу крест находится за вагончиком где стоит Сутулый, чуть южнее, под большим деревом. Освобождаем душу и идём в промзону.
В промзоне кресты 1. Возле Туннеля. Домики и 2 большие Башни. От Домика в проход между башнями через Дорогу около обрыва. 2. От перехода на МК ищи Фуру, за ней около обрыва. 3. Когда идёшь к переходу в бар, пройдёшь вагончики (где был Лукаш) и вправо к обрыву, не промахнешься.
Освободили все 3 души и теперь идём в бар.
В баре кресты – 1. слева, как перейдёшь канаву с кольями, у забора. 2. сразу за контейнерами справа от дороги перед южным блок постом. 3. как идёшь в сторону перехода в МГ слева за зданием за ёлкой.
После этого идём к Шубину в пещеру под камнями, отчитываемся передним. Шубин в награду рассказывает что сам он не знает где переход в тайную пещеру, но знает бывший инженер АЭС Пашка, который прячется в разных подвалах разрушенных зданий в Припяти.
Идём к леснику, он просит принести 2 бутылки настойки, вспоминаем что настойку делает крысолов, После этого идём на МК и идём к крысолову. Приходит СМС от смита идём согласно указаний в СМС_ке. Смит говорит у кого должены быть данные о переходе на Припять. Идём в указанное место, находим Разуваева, забираем у него ПДА появляется переход в Припять.

После получения перехода идём туда, с собой надо иметь 1 банку сгущёнки для разговора с Пашкой (остальные потом надо будет найти в тайнике в Припяти). Сначала находим тайник с кодами от дверей в тайной пещере и сгущёнкой для Пашки. Тайник может появится в одном из четырёх мест:
1. На стадионе – северная трибуна, между левыми лавками.
2. Восточная часть стадиона, на земле у забора.
3. Гастроном у автостанции в закутке где почтовые ящики.
4. Около входа в подвал в гастрономе у автостанции.
Находим тайник и забираем ПДА с кодами и сгущёнку для Пашки.
Идём искать Пашку, находим его в подвале клуба, отдаём ему сгущёнку и получаем переход в тайную пещеру.

После перехода мы оказываемся на верхнем уровне, в солянке это лабиринт, идём на второй уровень, где находится закодированная дверь. Открываем эту дверь с помощью кода, найденном в тайнике на Припяти. Забираем в ящике амуницию и идём на следующий уровень. На первом уровне открываем с помощью кода первую дверь бункера и идём дальше, плднимаемся выше, открываем вторую дверь, опять поднимаемся выше, в последней комнате находим ящик с картой, забираем ей и тут появляется сообщение о переходе в саркофаг. Открываем третью дверь и выходим наружу, там нас ждёт Харон, он говорит с нами и исчезает. Смотрим карту и идём на нижний уровень в лабиринт. Находим сначала телепорт, он перебрасывает на другой уровень лабиринта, а потом и переход в саркофаг. В саркофаге всё как в оригинале.

В саркофаге всё как в оригинале. Когда подходим к месту где в оригинале стоит монолит, нас оглушают, грабят и мы очухиваемся около двери, которую в оригинале открывали декодером, диалог со Смитом. появляется Шубин в образе Брауна и мы оказываемся в какой то местности около синей ели. Разговариваем с Шубиным. У нас есть выбор или мы становимся призраком зоны, или мы становимся зомби

Пси зоны для преобразования кристаллов:
Кристаллы есть практически на любой локации. Появляются они после задания Сахарова по поиску профессора Лазарева на болоте и последующей сдачи задания Сахарову и взятия у него задания на преобразование кристаллов. Одновременно в журнале появляется описание преобразований.
В рюкзаке должен быть полный набор кристаллов 24 штуки, тогда при попадании в пси зону она начинает реагировать звуком на нужные кристаллы, так сказать петь. После этого начинаешь попарно выкидывать их, например 1 и 13, 2 и 14 и т.д до тех пор пока не произойдёт преобразование. Потом всё это повторяешь в другой пси зоне которая реагирует звуком на оставшиеся кристаллы.
Когда в рюкзаке будут все кристаллы, то заметно будет сходство пар, например 1 и 13 одной формы так же и остальные пары.
Для преобразования нужны кристаллы:
В зоне №1 10-22,
в зоне №2 07-19,
в зоне №3 04-16,
в зоне №4 03-15

Если взяли задание у Макса, в ангаре на свалке, на поиск рюкзака в подвалах. то просто так туда не попадёте, все явные проходы закрыты. Обходим ангар с улицы по периметру, в асфальте дырки с решётками. Ищем без решётки и прыгаем в неё, говорят что есть ещё где то в кустах.
Находим рюкзак. После взятия рюкзака, надо пройти в проход, который идёт волнами, дождаться, пока тебя выбросит - появляется завеса, запомнились, проходим к пролому, также пытаемся выйти - выбрасывает и появляется завеса, запомнились, уходим к двойному выходу и проходим через левый, что ведёт на улицу - выбрасывает и появляется завеса, запомнились, уходим к проходу, что ведёт к Шурупу в ангар, те же действия, появляется завеса и вот уже тогда идём в проход, что с лестницей и выходим во двор Ангара. Всё!)